Mars 2019 : Biennale des villes en transition, Grenoble.
Janvier 2019 : Résidence « Création en cours ».
Octobre 2018 : Résidence au Laboratorio Alameda (institut d’art numérique), Mexico.
Mars 2018 : Biennale Musique en Scène, exposition collective « NetSounds ».
PÉDAGOGIE
Depuis 2018 : FabManager à L'ENSBA Lyon (école supérieur). Consultation sur les projets numériques,assitance pédagogie technique, accompagnement projet et méthodologie.
2021-2025 : Interventions pédagogiques en enseignement supérieur à la Martinière Diderot (DSAA). Consultation sur les projets numériques, cours et pédagogie technique.
Mars – avril 2025 : Projet « Jeune commissaire » avec l’Institut d’art contemporain de Villeurbanne. Interventions autour du jeu vidéo et de l’IA dans un collège, création d’une exposition avec une classe de lycéen·nes à partir des œuvres de la collection de l’IAC.
Février 2025 : Formation IA pour professeur·es d’enseignement artistique dans le secondaire, Château Éphémère, Carrières-sous-Poissy.
Janvier 2025 : Cours magistraux, histoire des arts et de la technique 3D, Université de Nîmes, section Design.
Février 2023 : Workshop IA lors de l’Université éphémère du design, École Nationale Supérieure d’Architecture de Grenoble. Formation aux outils d’IA (vidéo, son, image, LLM), création plastique avec l’IA et exposition à l’Y.SPOT partners (CEA Grenoble).
Janvier 2023 : Workshop réalité virtuelle à l’ESAM Caen. Production d’expériences en VR par groupes, avec des étudiant·es en design et en art (2e à 5e année).
Février 2022 : Workshop « exposition numérique » à l’École d’Art et de Commerce (EAC) de Lyon. Création de deux espaces d’exposition, commissariat virtuel, médiation pédagogique, réflexion et gestion des espaces et des circulations.
Septembre 2020 – août 2022 : Cours adultes et ados de pratiques plastiques numériques (impression 3D, images et vidéos 3D, robotique, retouche d’images), Maison pour tous des Rancy.
Janvier 2019 – mars 2020 : Création et circulation de l’atelier « Bugs », initiation à la robotique et aux technologies des makers. Interventions pédagogiques et artistiques pour le festival RVBN, la médiathèque de Bron, les Subsistances, le CCAB (festival et écoles), Biennale d’écologie de Miribel-Jonage.
Février – juillet 2019 : Résidence « Création en cours » pour les Ateliers Médicis. Mise en place d’un projet artistique sur six mois avec une école primaire : atelier DIY et impression 3D, initiation à la programmation, à la robotique artistique et à la réalité virtuelle.
DESIGN IMMERSIF & COMMANDE
Mars – septembre 2024 : Assistant IA en langage naturel en réalité virtuelle pour le CEA. Conseil sur l’élaboration d’une expérience en sciences cognitives, production d’une solution logicielle IA, d’un avatar et d’un environnement virtuel pour dialoguer avec une IA incarnée. Première brique d’une solution commerciale.
Décembre 2022 – mars 2023 : Recherche théorique, pratique et technique pour Arte France autour des métavers. Création d’espaces, comptes rendus théoriques, mise en place de solutions.
Avril – mai 2022 : Direction artistique et technique d’un métavers pour le CEA. Création de trois espaces immersifs et collaboratifs.
Janvier – février 2021 : Création de l’espace virtuel pour l’exposition « Mutanx-Momix ». Conception et gestion d’un espace en ligne pour la préparation de l’exposition et sa conservation après coup via un accès libre.
Janvier – décembre 2021 : Direction artistique et technique du métavers « Second Lab » pour le laboratoire d’innovation de la Métropole de Lyon, Erasme. Création de trois espaces immersifs géants (nature, urbain, culture) et de quatre lieux de production et de rencontre en ligne au quotidien.
Octobre – décembre 2020 : Direction artistique et technique de « 4810 pixels », métavers dédié à la médiation de l’Observatoire du Mont-Blanc. Création de six scènes de rencontre et de vie en ligne entre chercheurs, reprenant de véritables pans de la montagne.
Juin – juillet 2020 : Programmation artistique pour deux clips 3D en temps réel pour Sony et Warner, sous la direction artistique du studio Golgotha et de Julien Humbert.